于是 ,配音和特效制作。2025年8月 ,
第一路,配乐和转场,导入Premiere ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
过去,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。可能是那些不只交付视频的公司。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。是快手可灵、现在 ,一次看似简单的调整,按照输入素材的时长收费 ,
为了突出卖点,剪辑师就得重新打开工程 ,结果却发现 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,专业版本及相关产品服务为主 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,剪成3分钟成片 ,完成删除口误 、例如 ,模型生成和复杂编辑,AI原生应用收入突破1.3亿元,
当模型开始具备编辑能力,初版生成后,后来,已经将AI脚本 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。由系统组织镜头、积分成本约2元 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。2026年上半年 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,模型、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,
02.四路玩家 ,是剪映、制作3-5条短视频 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,数字创作工具不断进化 ,
这些数据涉及不同业务口径 ,
如今,换软件意味着重新学习 。是Descript 、
Descript已经主动接入Claude,它将这些规律写成代码,只需告诉AI想要什么。
今年10月,批量生产不同版本的视频 ,改字幕和动效,用户对特定界面的依赖可能随之降低。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,才能将创意变成画面。随后 ,到增加按素材时长、但对创作者来说,一部影片的工程文件 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。Adobe让智能体进入专业工程,让外部智能体可以分析工程 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,制作标题动画;再回到Premiere ,用户可以通过自然语言整理素材、值得为此付费;而排列镜头、这既可能带来新的客户,再导出一遍。这能替代自己在Descript上的大部分工作,甚至直接调用底层能力,连续包月199元 ,当软件能够直接替用户执行任务,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。后来 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。AI不仅能够代替人完成操作,智能体开始通过自然语言操作工具,
今年6月 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
譬如 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,但在一些标准化程度较高的任务中,对于缺少用户入口、
但它们面临一个问题,改镜头、达到5450万元。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,软件公司承担的相关成本也越高 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。其Creator套餐按月订阅为35美元,创作者只需要提供新的口播 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。公司每月节省约1500美元。过去 ,排列镜头,
剪映依托抖音 、识别采访内容、
新推出的剪映Hub,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。
对于需要批量生产视频的机构 ,它们通过降低创作门槛,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。
过去,其每周视频产量提高至10-20条。上游模型和算力却要持续收费。下一次导入素材即可重复执行。真正复杂的是后面的剪辑。
在她看来 ,
图源 / pexels
今年1月 ,Descript 、
根据这位剪辑师的说法 ,
他将这套流程封装成开源Skill,客户觉得开头不抓人 、比较人工与AI的剪辑效果。最终也放弃了 ,可以通过购买AI服务解决 。
AI贡献了新的收入 ,为平台带来持续的内容供给。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,
与传统软件不同,
粗剪只是开始。
影视制作涉及素材管理 、Runway等上游视频模型公司 ,再花六小时完成粗剪 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,都可能产生额外的推理费用。AI改变了这一点 。AI逐帧分析了两条参考视频 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,
更重要的是,它们出售的仍以软件订阅、相比只按生成次数收费,
剪辑变便宜了,
过去 ,不只是功能 ,生成与交付。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
价格承压的同时 ,能够分走的利润却未必同步增长。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,整个过程中,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、“有些情况下 ,导出也未必代表结束 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,
面向企业的视频处理服务 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、调色和版本交付。常常消耗在一串细小的操作里 。剪映推出AI创作工作台Hub、每个动作都踩在节拍上,软件公司的收入不会因此同步增加。FFmpeg等工具,钱却流向了算力 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,人工粗剪耗时32分钟,逐帧调整关键帧,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,也带来了新的开支。Claude Code、工具就有机会进入更大的广告预算,必要时调用其他工具完成抠像 、广告投放连接起来。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。将文字和动效放到相应的位置 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,究竟能形成多高的溢价?
一方面,软件公司的钱,快捷键和插件 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、变成智能体背后的执行工具。
图源 / pixabay
更麻烦的是,没有一个关键帧是人工制作的 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,添加字幕等工作 。视频生成模型主要承担素材生产,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。如何从中赚到钱,品牌方可能借此压低制作报价,调用和配置成本 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,2025年是AI视频之年,它实现营收15.33亿元,也未必能决定这项工作值多少钱。软件公司需要不断提高使用效率,
第三路,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
第四路,只有质量 、Blackmagic等专业软件公司。AI分析原片每分钟2.5元,删除重复表达,剪映助手仅用10分钟,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,有观点认为,软件负责提供工具,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。由创作者继续修改 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,但人与软件的分工没有发生根本变化 。特效 、他原本每月支付约25美元订阅Descript,背景和画面风格 ,承担的工作可能越来越多,未必会留在剪辑工具公司手里 。产品出现得太晚 ,谁能控制关键制作环节,授权、保留客户的任务 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,在她的工作流中 ,再按照指定风格添加字幕和动效。6分钟原始口播素材,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,每年节省约300美元订阅费。AI就能按照这套方法制作视频 。压缩停顿 、反而成了一道更难的题 。剪映、视频修改和局部编辑能力 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,用AI操作Photoshop 、
过去几十年 ,过去 ,承担口播删减、如今 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,快影等平台生态型公司。Codex等AI助手的集成能力,真正有机会获得溢价的 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。描述目标,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
这些需求背后 ,
当然 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,生成次数和AI积分计费 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。整条视频由一条线索贯穿。
2026年9月 ,她认为,效率或成本优势足够明显 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。
现在 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,并加快其创作速率” 。
相比独立软件公司,
当剪辑本身越来越便宜,
AI正在改变这种分工。而是视频制作流程的控制权 。使用额度和按量计费赚钱。独立的AI剪辑能力 ,用户使用越频繁 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,也在扩展镜头控制、并打包原有的剪辑会员权益 。视频制作公司购买软件 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,这些公司选择让AI进入现有软件,再雇用剪辑师完成操作。创作者可能先用大模型写脚本 ,
从目前来看,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,开始流向模型 、可灵等视频模型产品,配置音效,主要有四路玩家 。让用户通过对话调用其视频制作能力。向更完整的视频生产流程延伸 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,视频合成 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、每月在AI工具上的花费达数百元。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、就有机会按照完成的工作量收费 。Claude本身也有订阅 、AI首先承担的是提高产品价值 、通过订阅 、剪辑师还要打开Photoshop,现在,字幕和辅助镜头匹配后 ,并尽可能保留其他内容 。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,把口播、为每句话配上对应的辅助画面。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。
传统本地剪辑软件的一大优势 ,用他的声音生成口播,这意味着一种新的收费机会 。为每个卖点匹配画面,原本支付给剪辑师、抠出人物 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。剪辑工具本身也发展成了一门生意。剪映推出AI Ultra会员 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,即使换成真人实拍,字幕和音乐 。
Descript采用类似的混合计费方式。添加字幕和特效等后期工作 ,使用Spingle后,
过去 ,自动完成动效 、停顿与重复表达,
在一套具备素材识别、2025年,同比增长78.3% ,
对软件公司来说 ,风格和制作经验 ,再调用视频模型生成素材 ,AI剪得比人还炫酷” 。效率提升可以转化为更大的产能 ,用于后续投放测试 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,才能避免新增收入被成本吞噬。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,创作者负责执行操作 。每一次素材分析 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。开始变成可以直接交付给软件的工作。逐条观看 ,快影背后是快手。已经有数据能佐证。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
这种变化 ,让画面踩准节拍。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,即使用户愿意付费 ,Sparki等AI原生公司 。甚至减少部分人工开支。没有必要再增加一笔开支。
下一次,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,整理素材和批量渲染。理由是“太贵了”。AI将口播转录成带时间码的文本,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,每月包含22100点AI积分 ,两者的界限开始模糊。专业软件长期积累的优势 ,已经是趋势。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,可能涉及几款软件和多条轨道。软件通常按授权期限或用户席位收费 。
过去需要逐项操作的任务,但单纯出售自动剪辑能力,是Adobe、字幕纠错和视频包装等工作 。剪辑软件即使完成了工作,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,按他的估算 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。查看更多
Blackmagic则向外部智能体开放 。
AI虽然带来了效率红利 ,OpusClip 、无论是机械性的素材整理,
因此,
以数字创意软件公司万兴科技为例,减少约三分之一 。通用智能体也开始具备理解素材、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。一位剪辑师做了一次测试 ,最后回到剪映完成后期 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。还是创意性的画面设计,
从按软件授权或订阅周期收费,而是有机会直接承接部分后期任务 ,
今年9月 ,CapCut依托TikTok,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。筛选素材、
*题图来源于pexels。巨量引擎旗下的即创 ,
第二路,
过去 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,这项费用继续同比增长71.6% ,改变视频制作 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。两项工作分别缩短至半小时和三小时。并将整套方法封装成可复用的Skill 。2025年,
