确保用户在交互过程中有所了解  。设计标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	,需要牢记的需牢<strong></strong> 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,但是设计又具备有足够的功能性 。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,它应该是个原轻量且不碍事的。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。设计让用户拥有更加身临其境的和交互体会 。

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,Vision Pro 的个原标签栏是垂直在侧面的,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色  ,尽量让画布变得更宽 ,在使用其他字体的时候,

18 、可以确保可读性 。默认的按钮的选中状态,你也可以进行类似的处理 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

色彩 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。和窗口叠加的高度为 20pts,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部�,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,让用户更加专注  。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

15 、可读性和识别度会大大降低 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、这些需要透过设计呈现出来,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

4  、它可以承载工具栏 、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12
�、</p><h4>5、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。

6 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,是方便用户快速扫视选中的时候,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。避免使用白色填充的按钮 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,

2 、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

8、它同样是用于快速导航 。可以借助调暗的方式,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,图标是填充白色的,圆角应该是同心的,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口,

11、将重要信息放到视野中心 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。播放控件等常见功能。

14、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而非更高。</p><p><img dir=

留出 4pts 的间隙  ,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,在周围弹出和呈现  ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,排版、那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,使用玻璃的材质效果 ,

9  、

17、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,这还有助于避免分心 ,这样看起来是一体的 ,这一点其实是令人兴奋的。

13、对于全新的空间计算 ,分散用户对于背景内容的感知。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,选项卡、使用其他颜色,尺寸、

编者按  :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,