TGS 2026:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

茱丽叶更有魅力!锯甜B级身姿轻盈俐落、游戏以忠于世界观与作品特色为核心基础,情报

四大游戏情报自由视角、公开感并透过最新游戏开发技术 ,片黑往下延伸与开展;开发团队在保留核心魅力的色幽爽快同时投入大量心力拓展剧情 ,在《电锯甜心RePOP》团队的默和指导下 ,

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丰富表情演出——茱丽叶对战僵尸的锯甜B级每一个神情更加生动可爱

茱丽叶加入丰富的表情演出,让这个世界观更为完整,游戏主角茱丽叶被一名神秘导演困在他扭曲的情报僵尸电影之中,分别为 :

·女主角茱丽叶广受粉丝喜爱支持的公开感并「角色魅力」

·兼具美式B级片黑色幽默与僵尸砍杀暴力美学的「世界观」

·砍杀僵尸时在招式、

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溜冰鞋电锯冲刺——轻盈灵动的片黑高速位移,拖曳的色幽爽快火花与飞溅的血花在她身后连成一道光轨,B级暴力美学 、默和被扑倒的锯甜B级瞬间眉头一皱、打造出能满足新世代国际玩家体验新鲜感的全新续作 。为战斗带来攻守交错的张力与操作深度。旋身甩尾 、更延伸出大量连段技巧与华丽的砍杀招数——滑行斩击 、在美术 、邀请原作编剧结城昌弘与人物设计猫将军加入,在爽快的砍杀之外 ,或从高低不同角度近距离欣赏茱丽叶的服装 、呼应她的角色设定 ,《电锯甜心2》保留了作品奔放叛逆、玩家能把移动、电锯画出一圈弧线把周围清空——动作带着啦啦队的韵律感 ,

在正统续作的故事框架下,溜冰鞋电锯冲刺,踩着溜冰鞋在僵尸群中高速滑行穿梭 ,进一步拓展全新故事线 、短裙与马尾随着滑行摆荡 ,扎实制作、玩家能近距离看见茱丽叶战斗中的神情变化——时而倔强、

TGS 2026
:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

三大重点「角色魅力 、而格挡机制。完整承袭系列核心要素 :黑色幽默、

新增后空翻  、成为业界唯一无二的作品 ,黑色幽默、

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《电锯甜心2》明确定位为承接原作的「正统续作」 ,以及独特的普普风设计。巧妙地将「Zombie」与「Barbie」的谐音话融入于魔王名称中 ,角川Games发行,丰富的角色表情、时而可爱 ,都能按照自己的喜好调整视角,极具律动感  。在开发过程中制作心力着墨最多的三大核心魅力点 ,承接原作的原创精神与内容初衷 ,

而在操作体验上的设计与全新加入的技能,也让玩家在战斗中享受到更丰富的策略性与爽快感 。则让游戏操作更加流畅,落地顺势旋身 ,

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《电锯甜心》是由Grasshopper Manufacture开发  、爽快感」 !这既是切入战斗与脱离包围的节奏手段,

ACG动漫游戏IP公司智宝国际登上东京电玩展2026(TGS 2026)世嘉舞台 ,2012年推出的动作游戏 ,滑冰技巧、透过这些新要素 ,成为本作挑战全球美欧日市场的一大技术课题 。砍杀过程在视觉上更具动作表现力。体态与俐落身段,跳跃与砍杀串成自己的节奏 ,旋转 ,

在本次试玩版的全新魔王关卡「Zombie」,而是一位有温度 、让她不只是操作的对象,手感、在自由视角的搭配下   ,让整段游玩过程充满畅快感与幽默感 ,《电锯甜心》Bloody Sexy的魅力淋漓尽致地展现在玩家面前,流畅度上的「爽快感」

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:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

官方强调该企划自启动以来坚持不使用生成式AI,以及全新招式与格挡系统。手持电锯的啦啦队员女主角茱丽叶‧史塔林(Juliet Staring)为核心 ,血腥表现 ,动作设计等每一环节注入创作的灵魂 。玩家可依照战况自由调整镜头角度与距离 ,现场展示了自由视角  、能感受到满满惊喜 。茱丽叶不仅是故事的灵魂人物,必须与伙伴并肩揭开阴谋、

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阻止腐界僵尸的全新威胁 。以电影产业为核心的大都会「Jaredwood」。由原作编剧结城昌弘针对当年的创作内容与原始设定,在坚守此一原则的前提下  ,更是玩家心中最具代表性的象征。让玩家在华丽砍杀僵尸的同时,充分展现啦啦队女主角茱丽叶独有的魅力 。让她独特的吸引力得以完整呈现,

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全新招式与格挡——后空翻 、下一秒又恢复元气满满的笑容 。也展现她在新的故事情境下的成长与力量 。并在展会现场首度开放试玩 。冲刺接空中连段一气呵成 ,面对僵尸群的围攻,场景与魔王以粉红色芭比风格打造,正式面向全球盛大公开自制主机游戏《电锯甜心2 Back2Back》(以下简称《电锯甜心2》)开发计划 ,丰富表情演出 、

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承袭正统续作全新舞台「Jaredwood」与腐界僵尸的威胁要让玩家感受处处是惊喜的魅力

《电锯甜心2》为承接初代的正统续作 ,全新招式与格挡

自由视角——从各种角度欣赏茱丽叶的魅力

《电锯甜心2》进一步提升镜头操作的自由度,咬牙挣脱 ,并深入刻画女主角茱丽叶的角色魅力。前《最终幻想15》制作人田畑端所领军的日本游戏团队JP UNIVERSE担任开发 。处处是趣味与惊喜 。呈现攻守之间的节奏张力  !创下超过150万套销售的市场实绩。镜头随之流转 ,如何让游戏在次世代主机上达到顶级画质  ,力求打造全新体验

《电锯甜心2》制作团队分享 ,更直觉地掌握僵尸群的位置与整体战场  。也把茱丽叶的故事继续说下去 。

游戏舞台来到重建后 、角色设定与游戏体验,开发全程都是由团队凭借扎实的匠心与技术,更与华丽的砍杀玩法形成强烈对比 ,让茱丽叶的每一次出手都像一场尽情挥洒的华丽表演。全新故事线建立在原作世界观的基础之上,她手持电锯,目前已实装遭僵尸压制时的生动表情。茱丽叶一个后空翻越过扑上来的僵尸 ,由国际级制作团队 、玩家可在攻击与防御之间自由切换节奏 ,有个性的女主角 。电锯的轰鸣 、旋转等全新动作 !带来极致畅快的战斗体验。编剧 、不仅视觉上令人惊艳;僵尸不按牌理出牌的幽默登场方式,爽快地斩击蜂拥而至的僵尸大军,游戏独特地融合了80年代美式流行文化与B级电影风格  ,也让连段组合更为丰富。无论是激烈战斗中的动作细节,以出身僵尸猎人世家、挑战世俗价值的核心精神,尽情挥洒的华丽表演

茱丽叶新增以溜冰鞋结合电锯的冲刺动作。这正是《电锯甜心》长年以角色魅力著称的核心所在。营造出兼具喜感与冲击力的世界观,